quarta-feira, 17 de abril de 2013


Far Cry 3


Far Cry 3 é um videojogo de tiro na primeira pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal em conjunto com a Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections e Ubisoft Shanghai. Foi publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. É a sequência do jogo de 2008 Far Cry 2. O jogo tinha data de lançamento para 4 de setembro de 2012 na América do Norte e a 6 de setembro na Europa, mas, foi, no entanto, adiado para 29 de novembro de 2012 na Europa e 4 de dezembro na América do Norte, de modo que os produtores tivessem mais tempo para melhorar o jogo.
A ação de Far Cry 3 se desenvolve em alguma ilha tropical na intersecção entre os oceanos Índico e Pacífico. Depois de um mal período de férias, Jason Brody tem de salvar os seus amigos sequestrados e escapar da ilha e de seus habitantes.
Far Cry 3 foi muito bem recebido pelos críticos quando do seu lançamento. Os sites de pontuações agregadas GameRankings e Metacritic deram à versão PlayStation 3 89.68% e 91/100, à versão Xbox 360 89.40% e 90/100 e à versão PC 87.75% e 89/100, respectivamente.
Segundo dados do site VGChartz, consulta em Janeiro de 2013, Far Cry 3 já tinha vendido cerca de 3,36 milhões de unidades em todo o mundo.

Jogabilidade


Far Cry 3 é um jogo em mundo aberto de tiro na primeira pessoa, com elementos de role-playing game (RPG), incluindo pontos de experiência, árvores de habilidade, e um sistema de crafting. O jogador tem a capacidade de se esconder atrás de objetos para fugir das linhas de visão e também para olhar em redor e disparar sem ver. O jogador também tem a capacidade de realizar ataques furtivos de cima, abaixo ou perto do inimigo.
O director da história do jogo, Jason Vandenberghe, disse que o mapa do modo história é cerca de dez vezes maior do que as edições anteriores do jogo. Os jogadores têm a capacidade de pesquisar e planejar os seus ataques com combinações furtivas e também de marcar os inimigos com a câmara para acompanhar o seu movimento depois de saírem da linha de visão do jogador.

Multijogador


Para além do modo multijogador competitivo, na E3 2012, foi anunciado que o jogo também tem uma campanha cooperativa com a sua própria história e personagens. Pode ser jogado com quatro jogadores online ou dois jogadores em ecrã dividido.
Outra característica já presente em jogos anteriores da série é o editor de mapas, permitindo aos jogadores criar os seus próprios mapas do multijogador. Estes também podem ser partilhados online com outros jogadores.

História


"Para além dos limites da civilização encontra-se uma ilha, um lugar sem lei governado por pirataria e miséria humana, onde os escapes são apenas as drogas ou o cano de uma arma. Este é o lugar onde você se encontra, preso num lugar que esqueceu o certo do errado, um lugar que vive pelos princípios da violência. Descubra os segredos sangrentos da ilha e leva a luta ao inimigo; improvise e use o ambiente para sobreviver. Cuidado com a beleza e o mistério deste paraíso inexplorado e vive para superar os seus personagens cruéis e desesperados. Irá precisar de mais do que sorte para sobreviver".
Descrição oficial da Ubisoft.
Entrevistas iniciais de desenvolvimento falam pouco sobre o passado de Jason, além do fato de que ele possui um conjunto de habilidades fortes de combatente e de sobrevivência que lhe dão uma chance de lutar em circunstâncias desesperadas que irá encontrar constantemente durante os eventos do jogo.
Entrevistas mais recentes sugeriram uma mudança para a história em que Jason é agora um homem fora do seu elemento natural, sem nenhum treino especial que é apanhado no caos da ilha enquanto procura pelos seus amigos. Ao mesmo tempo, a história vai tentar invocar que, depois de um tempo preso na ilha, vai começar a ter efeitos sobre o protagonista, mostrando um outro lado da personalidade de Jason, de acordo com o produtor Dan Hay. Os produtores também afirmaram que o tom pretendido do jogo será de realismo e intensidade, numa tentativa de invocar um sentimento visceral e constante de perigo no jogador.

Enredo


 Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.
Jason Brody está de férias com um grupo de amigos numa ilha tropical no Pacífico quando decidem fazer pára-quedismo. Mas, cada um deles aterriza em diferentes partes de uma ilha infestada de piratas, sendo feitos prisioneiros por um pirata chamado Vaas, a qual planeja pedir dinheiro do resgate aos pais deles, para, em seguida, vendê-los como escravos.
Jason consegue fugir do cativeiro, mas, o seu irmão é morto durante a fuga. Jason é salvo por um homem chamado Dennis, que faz parte dos Rakyat, nativos da ilha que sofrem sob a influência pirata. O líder dos Rakyat, uma sacerdotisa chamada Citra, inicia Jason na sua tribo e lhe é dado tatuagens guerreiras. Em seguida parte para uma série de missões a fim de resgatar os seus amigos cativos, um por um, ao mesmo tempo que ajuda os Rakyat a retomar a ilha, ajudado às vezes pelo Dr. Earnhardt, um especialista em fungos e vários remédios nativos e drogas. Ao longo da aventura, Jason amadurece para um guerreiro temível e é admirado pelos Rakyat, apesar dos seus velhos amigos ficarem perturbados com a sua transformação num assassino, especialmente quando ele pensa ficar na ilha para sempre.
Depois de matar Vaas, Jason segue para o sul da ilha, que é controlada por Hoyt Volker, um comerciante de escravos e empregador de Vaas, jurando a Citra que ele vai matar Hoyt pelo que ele fez, tanto aos habitantes da ilha, quanto ao seu irmão.
Depois de matar Hoyt, Jason resgata o seu último companheiro e, ao regressar à casa onde estavam os seus amigos, descobre que a casa foi queimada pelo fogo. Nos sobreviventes, encontra Dr. Earnhardt deitado num pátio mortalmente ferido. Ele diz a Jason, antes de morrer, que tentou salvar os seus amigos que foram levados por Citra e os seus guerreiros de volta para o templo. Ele regressa a Citra para descobrir que ela aprisionou os seus amigos. Citra ficou encantada com Jason, vendo-o como a reencarnação de um guerreiro mítico ancestral dos Rakyat.
O jogador deve então escolher se quer executar os seus amigos e permanecer com Citra ou salvá-los e deixar a ilha.
Se o jogador escolher salvar os amigos, Jason corta as cordas onde foram amarrados e os resgata, enquanto Citra tenta convencer Jason dizendo que os seus amigos vão seguir em frente e que ele deveria permanecer na selva para se tornar rei. Jason afirma que a violência acabou e que não haverá mais sangue.
Dennis, entretanto, chega afirmando que Citra lhe salvou, bem como os outros seguidores. Ele tenta matar Jason por ter traido Citra, mas, Citra se coloca na frente de Jason e é esfaqueada mortalmente. Citra diz a Jason que lhe ama e lhe implora para não largá-la antes de morrer, com Jason dizendo que está arrependido. Em seguida, Jason e os amigos deixam a ilha por meio de um barco. Jason narra que ele não vai fugir daquilo que fez, que acredita que é um monstro e sente a raiva dentro dele, embora também acredite que ainda existe algum lugar dentro dele que é melhor do que isso.
Caso o jogador escolhe se juntar a Citra, Jason mata os seus amigos e faz sexo com Citra. Logo depois, Citra o apunhala mortalmente, dizendo que o seu filho irá chefiar a tribo e que ele morre como um guerreiro em que se tornou.





F.E.A.R. 3


F.E.A.R. 3 (também estilizado como F.3.A.R.) é um jogo de tiro e terror psicológico em primeira pessoa desenvolvido pela Day 1 Studios para, Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, como sequência do jogo F.E.A.R. 2: Project Origin, sendo o terceiro da série F.E.A.R.. Foi anunciado no dia 08 de Abril de 2010, com John Carpenter como responsável pelas cenas em CG e Steve Niles como roteirista.

Jogabilidade


Em F.E.A.R. 3, está incluído a opção "Multiplayer, com um dos jogadores na forma de cobertura e com mais sustos durante o jogo", de acordo o fundador e presidente Denny Thorleycom da Day 1 Studios. No jogo, os jogadores controlam Point Man ou Paxton Fettel, o protagonista e o antagonista, respectivamente do primeiro jogo F.E.A.R.. O sistema de controle para o Point Man é o mesmo que foi para os dois jogos anteriores, dando ao jogador uma lista de comando típicos dos jogos de tiro em primeira pessoa (escolher as armas de fogo, lançadores de granadas, os itens de ativação, etc...), bem como a capacidade para retardar o tempo. Como Fettel, o jogador auxilia o Point Man, usando a telecinese, tonteio, ataque corpo a corpo, que é exclusivo para Fettel e outras habilidades. Além dessas habilidades, o jogador também tem acesso pleno às habilidades que Fettel possui. Ambos os personagens têm a capacidade de acessar e controlar a tecnologia inimiga (como a vestimenta mech). Além disso, pode-se ser jogado no modo online como offline na opção Multiplayer. E como foi confirmado no último E3, é possíver ainda, dividir a tela no modo Multiplayer, nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360. Depois de concluir uma fase como Point Man, você pode repetir novamente essa fase como um único jogador, no personagem Paxton Fettel


terça-feira, 16 de abril de 2013

The Walking Dead: Survival Instinct


The Walking Dead: Survival Instinct é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Terminal Reality e publicado pela Activision para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. É baseado na série de TV The Walking Dead e permitirá que o jogador siga a história de Daryl Dixon e Merle Dixon enquanto tentam chegar à cidade de Atlanta, atravessando o estado americano da Georgia. Foi lançado em 19 de Março de 2013 na América do Norte, 22 de Março de 2013 na Europa e 22 de Março de 2013 na Austrália.


Jogabilidade


A primeira gameplay foi mostrada ao publico pelo YouTube no canal Start no dia 25 de dezembro de 2012, um dos produtores cedeu algumas gameplays do novo jogo da Activision dando detalhes do gráfico, da história e principalmente dos personagens. No programa Up at Noon com Greg Miller que foram mostradas detalhes sobre o jogo, teve uma entrevista com o produtor e vários assuntos do jogo com a Activision.

Enredo



A história de Survival Instinct será paralela ao do seriado da AMC e contará a trajetória dos dois irmãos Dixon antes de eles se encontrarem com o grupo de sobreviventes em Atlanta. O título promete ser bem vasto, nos dando a possibilidade de caçar (para poder sobreviver), partir para cima de zumbis ou deixar eles passarem, controlarmos os nossos suprimentos e até mesmo escolher o destino de certas pessoas.

Download


Torrent


Dead Space 3 Download (PC)



Dead Space 3 é um videojogo de acção/horror jogado na terceira pessoa, produzido pela Visceral Games. Foi anunciado na E3 2012 em Junho de 2012, é a sequela de Dead Space 2 de 2011 e o terceiro capitulo da série principal de Dead Space.A história de Dead Space 3 ocorre no planeta gelado Tau Volantis, e tem como protagonistas Isaac Clarke e o Sargento John Carver na sua tentativa de acabar de vez com a ameaça dos Necromorph.Dead Space 3 foi lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows a 5 de Fevereiro de 2013 na América do Norte, 7 de Fevereiro de 2013 na Austrália e a 8 de Fevereiro de 2013 na Europa.

Jogabilidade


Em Dead Space 3 os personagens dos jogadores, Isaac Clarke e John Carver, poderão rolar e protegerem-se de ataques. O novo movimento de desviar foi descrito pela Visceral Games como essencial, assim porque "pareciam estúpidos/terríveis se não o tivessem" e que têm estado a "fazer de Isaac mais responsivo" e que eles "querem que o horror venha das coisas terríveis que acontecem no jogo; não aquele horror de algo que se move devagar na tua direção e que podes disparar porque os controlos não prestam." O sistema de cobertura é descrito como 'orgânico' por natureza, porque o jogador não precisa de "caminhar para certos locais indicados e pressionar o botão de cobertura; Isaac e Carver fazem a ação quando é apropriada para a situação."Para além dos Necromorphs, Dead Space 3 terá um enorme elenco de inimigos. Um exemplo é o Waster, do qual os seus ataques mudam dependendo da maneira como é desmembrado; outro é o Nexus, um gigante tipo-insecto que pode esmagar ou engolir um humano por inteiro. Outros obstáculos em Dead Space 3 incluem um novo inimigo humano, os soldados Unitologistas; e armadilhas de ambiente como máquinas que se destroem e uma enorme broca mineira.Durante a Gamescom 2012 foi revelado num video que Dead Space 3 tem um sistema próprio de criação de armas. Segundo a EA, a ideia é evidenciar as habilidades de engenheiro do protagonista Isaac Clarke.


Cooperativo


Dead Space 3 tem um modo cooperativo de entrar/sair para a campanha, anunciado na conferencia de imprensa da Electronic Arts durante a E3 2012, afirmando que desbloqueará "mais detalhes da história e outros detalhes das mecânicas de jogo que apenas poderá ter se jogar com o personagem cooperativo, o Sargento John Carver."Cada jogador terá experiências alternativas como resultado da demência do seu personagem. Por exemplo, o jogador que controlar Carver encontrará soldados de brinquedo num complexo biológico, enquanto que o jogador que controla Isaac não os irá ver. O cooperativo também colocará os jogadores em situações diferentes: por exemplo, quando Carver tenta abrir uma porta, fica de repente armadilhado na sua própria mente (situação similar a Dead Space 2), forçando Isaac a protege-lo de um súbito ataque de Necromorphs, até Carver se conseguir libertar.Um produtor da Visceral Games também disse que "sempre tiveram a intenção de ter um modo cooperativo em Dead Space e citou que uma das inspirações foi System Shock 2, que também tem suporte cooperativo. Também notou que se o jogador decidir jogar sozinho, John Carver "pode aparecer em algumas circunstâncias (como outros NPC) mas durante a maior parte do jogo não está presente."


Weapons Bench


The Bench, um sistema que melhorava as armas em Dead Space e Dead Space 2 foi redesenhado para um novo sistema com o nome Weapons Bench. Ai, os jogadores poderão criar novas armas através de peças encontradas durante o jogo. A Weapons Bench dá de inicio duas ligações (uma ligação de uma-mão e outra de duas-mãos) onde os jogadores podem construir armas novas e até ligar duas armas: por exemplo, a Plasma Cutter e a Flamethrower. Alguns exemplos de armas são a pistola eléctrica de rebites ou o lançador de serras incendiárias.
Se o jogador não quiser construir uma arma a partir do zero, pode escolher a partir de modelos já pré-preparados, incluindo armas clássicas de Dead Space e Dead Space 2. As armas criadas também podem ser partilhadas no modo cooperativo.


Download






sábado, 13 de abril de 2013


Pro Evolution Soccer 2013


Pro Evolution Soccer 2013 (abreviado para PES 2013 e conhecido oficialmente na Ásia como World Soccer: Winning Eleven 2013) é um jogo de futebol profissional e a décima segunda edição da série Pro Evolution Soccer desenvolvido e publicado pela Konami. O jogo foi anunciado oficialmente pela Konami em 18 de abril de 2012. O jogo foi confirmado para as seguintes plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Nintendo 3DS, e Nintendo Wii.

Plataformas


O jogo foi lançado no Brasil em 28 de setembro de 2012 para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360, mesma data do lançamento na América do Norte. Em 25 de outubro de 2012 foi lançado para as plataformas PlayStation 2 e PSP no Reino Unido, na Holanda e nos Países Escandinavos, não tendo data definida para o lançamento no Brasil. Já o lançamento para Nintendo Wii será no dia 15 de novembro de 2012.

PlayStation 2


Mais uma vez PES para PlayStation 2 foi mais uma atualização do que um jogo novo. A jogabilidade e movimentos dos jogadores não mudou nada. Não possui Brasileirão nem Campeonato Português. O que mudou foi que os times estão atualizados com jogadores, formações, uniformes e algumas mudanças na aparência e musicas. Um fato curioso da versão para PlayStation 2 é que o estádio Camp Nou não está presente.

Novos recursos Pro Evolution Soccer 2013


PES 2013 começa a ser desenvolvido buscando aprimorar sua jogabilidade, mas também inovar em diferentes recursos dentro de um jogo de futebol virtual. Muitos dos novos recursos, extensões e melhorias são baseados em comentários, opiniões e criticas construtivas dos fãs do jogo em redes sociais, portais, fanpages, e-mails e até mesmo de vídeos pelo Youtube. Tudo foi analisado pela equipe de desenvolvedores da Konami, para trazer uma melhor e nova jogabilidade para nova versão do jogo.
Segundo a Konami, os itens mais reclamados foram: o controle e a animação do goleiro, o ambiente sonoro nos estádios, o equilíbrio durante o jogo e a movimentação dos atletas em campo, tida por muitos como “robótica”. Os novos recursos e melhorias da versão 2013 foram estruturadas em três principais pilares: ControleTotal PES, ID Player, e ProActive AI.
Foco no feedback dos fãs
Muitos dos novos recursos e aperfeiçoamentos do PES 2013 baseiam-se no feedback dos fãs, que coletamos durante nossas comunicações oficiais. Graças ao apoio apaixonado de milhares de jogadores, analisamos e processamos vários posts do Facebook, tweets, e-mails e pesquisas, a fim de criar o jogo que vocês – os fãs – estão esperando!
Retornando à essência do futebol
A essência do futebol é a conexão com a bola. O jeito que os jogadores passam, controlam e chutam. Aperfeiçoando essas habilidades básicas, os melhores conseguem fazer mágica em campo. O resto é trabalho em equipe. No âmago do PES 2013 está esse espírito. Redesenvolvendo cuidadosamente e refinando os controles, adicionando níveis mais profundos de liberdade e criando um mecanismo de IA mais complexo, o PES está retornando às origens do futebol.
Atendendo aos pedidos dos fãs de futebol e do PES, o PES 2013 oferece liberdade total para jogar qualquer estilo de futebol, proporciona controle total sobre o posicionamento e o estilo das jogadas e recria de maneira impressionante os grandes nomes do esporte, com emulações perfeitas de suas maneiras de correr, de seus movimentos com e sem bola e de suas habilidades. 50 dos melhores jogadores do mundo foram estudados e reproduzidos fielmente no PES 2013, podendo ser instantaneamente notados pelo seu jeito de jogar em campo.
O PES 2013 se baseia em três elementos principais: Controle Total PES (PES FullControl), ID do Jogador (Player ID) e IA Proativa (Proactive AI).

Modo de Jogo


Introduzida no PES 2012, a Vida futebolística é um termo mais amplo para as populares seções Liga Master, Rumo ao Estrelato e Liga Master On-line. Muitas mudanças e novidades foram desenvolvidas para cada uma dessas seções, permitindo reforçar o desempenho do time através da arrecadação de dinheiro para a contratação de técnicos específicos que trabalharão as fraquezas do time, além das transferências serem realizadas de maneira mais aberta, apresentando razões mais claras para a paralisação das negociações. Os jogadores pedirão garantias específicas, e lamentarão entrar em times que possuem muitos jogadores disputando sua posição. Isso se propaga para o modo Rumo ao Estrelato, no qual o jogador recebe feedback em relação a como precisa melhorar para despontar no time.
A Liga Master On-line apresentará um novo sistema de classificação chamado ‘Classificação de Rivais, que classifica os jogadores com níveis similares, enquanto a comunidade do jogo será dividida entre 240 cidades do mundo e mostrará quando jogadores locais estiverem on-line. É possível criar ligas e enviar mensagens e desafios. A sincronização do myPES com o Facebook também voltou e será ainda mais detalhada. Os relatórios das partidas sobre aproveitamento de passes, posse de bola, etc. serão detalhados, assim como os artilheiros, as sequências de resultados e os padrões de gols dos usuários. Eles poderão ser postados no mural do Facebook do usuário para que todos vejam.

Fifa 13


O FIFA 13 captura todo o drama e imprevisibilidade do futebol de verdade. O jogo recria uma verdadeira batalha pela posse de bola em todo o campo, possibilita atacar com liberdade e criatividade e conecta os torcedores ao pulso do futebol e entre si mesmos, por meio do EA SPORTS Football Club. FIFA 13 contém cinco inovações de jogabilidade que revolucionam a inteligência artificial, drible, controle de bola e o jogo físico, além de envolventes recursos e serviços on-line. Este é o maior e mais complexo jogo na história do FIFA e amplia o papel da franquia como a Rede Social do Futebol, onde os torcedores podem se conectar, competir e compartilhar com milhões de outros jogadores no mundo todo.
A nova Inteligência de Ataque dá aos jogadores a mais sofisticada inteligência artificial até hoje. Os jogadores possuem a habilidade de analisar o espaço, se esforçar mais e com mais inteligência para desarmar a defesa, pensando duas jogadas no futuro. Agora, todo toque de bola importa, com o sistema de drible mais abrangente e intuitivo já desenvolvido para a franquia. Inspirado pelo melhor jogador do mundo, Lionel Messi, o Drible Total possibilita que os jogadores enfrentem o adversário e utilizem toques precisos de drible com verdadeira mobilidade de 360° com a bola, então é mais fácil ser criativo e perigoso no um contra um. O Controle de Primeiro Toque do FIFA 13 transforma a maneira como os jogadores controlam a bola, eliminando o toque quase perfeito para todos os jogadores no campo, criando mais oportunidades para que os defensores retomem a posse de bola. A segunda geração da Engine de Impacto entre jogadores amplia o jogo físico, que deixa de ser apenas choques e se transforma em verdadeiras batalhas sem a bola. Os defensores podem empurrar e puxar para se posicionar melhor e usar o seu tamanho para forçar o adversário a passar a bola sem qualidade. As Faltas Táticas do FIFA 13 fornece as ferramentas para criar cobranças perigosas e imprevisíveis. Posicione até três jogadores na bola e use fintas e mais opções de passe para superar o seu adversário.




Os Cavaleiros do Zodíaco


Saint Seiya é conhecido nos países lusófonos como Os Cavaleiros do Zodíaco, é uma série japonesa de mangá, escrita e ilustrada por Masami Kurumada, publicada na revista Weekly Shōnen Jump de 1986 a 1991 e adaptada para anime pela Toei Animation de 1986 a 1989.
A história mostra cinco guerreiros místicos chamados de "Cavaleiros" (ou "Saints" no original) que lutam vestindo "Armaduras" (ou "Cloths") sagradas baseadas nas diversas constelações que protegem cada um dos guerreiros. Os Cavaleiros têm como missão defender a reencarnação da deusa grega Atena em sua batalha contra outros deuses do Olimpo que pretendem dominar a Terra.
Tanto o mangá original quanto sua adaptação em anime fizeram muito sucesso no Japão e em diversos países da Europa e América Latina, incluindo Hong Kong, Singapura, França, Itália, Espanha, México, Peru, Argentina, Colômbia, Equador, Chile, Brasil e República Dominicana. Quatro filmes da série foram exibidos em cinemas japoneses. O anime foi cancelado em 1989, deixando uma das sagas do mangá sem adaptação. Porém, em 2002, a Toei Animation continuou o anime com três séries OVA (a última teve fim em 2008) e um quinto filme foi exibido em 2004.


Enredo



O enredo se concentra em um órfão chamado Seiya, forçado a ir ao Santuário na Grécia para obter a Armadura de Bronze de Pégaso, uma veste usada pelos 88 guerreiros da deusa grega Atena, conhecidos como Cavaleiros. Após despertar o poder dos Cavaleiros, uma essência espiritual que se originou com o Big Bang (chamada de Cosmo), Seiya rapidamente se torna o Cavaleiro de Pégaso e volta ao Japão para encontrar sua irmã mais velha. Como a jovem havia desaparecido no mesmo dia em que Seiya foi para o Santuário, Saori Kido, a neta do homem que enviou todos os órfãos para treinar, faz um trato com ele e o pede que participe de um torneio chamado de Guerra Galática, onde os órfãos que sobreviveram e se tornaram Cavaleiros de Bronze devem lutar para ganhar a mais poderosa Armadura: a Armadura de Ouro de Sagitário. Se Seiya vencesse o torneio, Saori iniciaria uma busca por sua irmã.
O torneio é interrompido pelo vingativo Cavaleiro de Fênix, Ikki, que deseja eliminar qualquer traço que o ligue às pessoas que o forçaram a seguir seu treinamento. Ele rouba partes da Armadura de Sagitário e enfrenta os Cavaleiros de Bronze restantes, Seiya, Shun, Shiryu e Hyoga. Com a derrota de Ikki, os Cavaleiros de Bronze são atacados pelos Cavaleiros de Prata, enviados pelo Grande Mestre do Santuário para eliminá-los. Enquanto vencem as batalhas, os Cavaleiros de Bronze descobrem que Saori é a reencarnação de Atena e que o Grande Mestre tentou matá-la ainda bebê. O Cavaleiro de Ouro de Sagitário, Aioros, salva Saori, mas é morto logo depois. Antes disso, entrega Saori ao seu avô adotivo. Decididos a apoiar Saori, os Cavaleiros partem para o Santuário para enfrentar o Grande Mestre, mas antes de sua chegada, Saori é gravemente ferida por uma flecha. Os Cavaleiros acreditam que o Grande Mestre pode curá-la e tentam encontrá-lo, mas são confrontados por diversos Cavaleiros de Ouro no caminho. Depois de diversas batalhas, Seiya chega ao templo do Grande Mestre e descobre que ele é o Cavaleiro de Ouro de Gêmeos, Saga, que matou o Grande Mestre em busca de poder. Com a ajuda do Cosmo de seus amigos, Seiya derrota Saga e usa o escudo da estátua de Atena para curar Saori. Logo depois, Saga comete suicídio como forma de se punir.
Na segunda saga do mangá, o deus dos mares Poseidon reencarna no corpo de Julian Solo com o objetivo de alagar a Terra. Saori vai até seu templo, onde Julian a aprisiona. Seiya, Hyoga, Shun e Shiryu vão até o templo e enfrentam os subordinados de Julian, os Marinas. Enquanto isso, Ikki descobre que o responsável por esta guerra é o irmão de Saga, Kanon de Gêmeos, que manipulou Julian. Durante a batalha final, o espírito de Poseidon desperta dentro de Julian e consegue derrotar seus oponentes. Salva pelos Cavaleiros, Saori guarda a alma de Poseidon em sua ânfora.
A última saga do mangá mostra a ascensão de Hades, deus do submundo e o maior inimigo de Atena, após se libertar de sua prisão. Ele revive os Cavaleiros de Ouro e o Grande Mestre Shion de Áries e os envia ao Santuário para matar Atena. Os Cavaleiros de Ouro que restam conseguem rechaçar o ataque, mas Saori comete suicídio. Ela faz isso para ter acesso ao submundo e enfrentar Hades com a ajuda de seus Cavaleiros. Shion revela que a intenção real dos Cavaleiros revividos era entregar a Saori sua própria Armadura, e a entrega para o grupo de Seiya antes de morrer novamente. No submundo, os Cavaleiros de Bronze enfrentam os Espectros de Hades. Na batalha final contra o deus da morte, os Cavaleiros adquirem as Armaduras Celestiais e juntamente com Saori, matam Hades. Porém, Seiya se sacrifica ao receber o ataque final de Hades e os Cavaleiros voltam para a Terra com seu corpo..


Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3


Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, conhecido no Japão como Naruto Shippuden: Narutimate Storm 3 , é um jogo eletrônico de luta desenvolvido pela CyberConnect2 como parte da série Ultimate Ninja, que é baseada no mangá Naruto. O jogo é a continuação de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 e foi lançado pela Namco Bandai Games dia 5 de Março de 2013 na América do Norte, e dia 8 de Março de 2013 na Europa. No Japão o lançamento vai ocorrer dia 18 de Abril de 2013.

Jogabilidade


O jogo conta com 80 personagens jogáveis e inclui alguns novos, fazendo este o jogo com a maior quantidade de personagens na série Ultimate Ninja. Foi anunciado que o sistema de luta seria modificado, com a possibilidade de se usar o modo Awakening, um estado que dá a cada personagem habilidades aprimoradas quando sua vida está baixa, a qualquer momento da luta para alguns personagens. Assim como nos jogos anteriores, o jogador pode escolher dois personagens para ajudá-lo durante a batalha. Agora, os personagens de suporte também pode ajudar o personagem jogável através da utilização de dois diferentes tipos de combinações. Diversos cenários tornaram-se interativos, fazendo com que o jogador perca automaticamente a luta se deixar uma área específica.
O Modo História é similiar ao de Naruto: Ultimate Ninja Storm e Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, porém diferente do jogo anterior Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, pois têm batalhas contra chefes que incluem quick time events e requer o uso de estratégias para derrotar o adversário. O enredo começa a partir do fim de Ultimate Ninja Storm 2, mas inicialmente é focado no ataque da Raposa de Nove Caudas a Vila da Folha com o jogador controlando os personagens que estão defendendo a vila. O jogo mostra os acontecimentos da guerra mundial adaptando a maioria dos episódios que já forão exibidos quando o jogo foi lançado. Também foi incluso o modo "Ultimate Decision", que dá a opção de alterar o resultado das batalhas, resultando em histórias alternativas.
Adicionalmente, o jogo oferece um modo hack and slash no qual o jogador controla um personagem que tem que lutar com diversos inimigos. Sasuke Uchiha é personagem jogável neste modo.


Metal Gear Rising: Revengeance


Metal Gear Rising: Revengeance é um videojogo produzido pela Platinum Games e editado pela Konami para PlayStation 3 e Xbox 360 em fevereiro de 2013. O jogo foi originalmente anunciado e desenvolvido pela Kojima Productions com o nome de Metal Gear Solid: Rising um jogo de acção onde os eventos se passavam entre as histórias de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Em dezembro de 2011, foi anunciado que o jogo tinha novo nome, teria lugar depois de Guns of the Patriots, iria ser desenvolvido pela Platinum Games e que a versão para Microsoft Windows seria cancelada. No entanto, mais tarde, a Kojima Productions afirmou que iria considerar o lançamento para Microsoft Windows, depois das versões para as consolas serem editadas. Em Setembro de 2012, sem explicar razões, a Konami anunciou que Metal Gear Rising: Revengeance é um exclusivo PlayStation 3 no Japão.
Segundo Kojima Metal Gear Rising: Revengeance não faz oficialmente "parte da série Metal Gear Solid", é um "spin-off" da série Metal Gear, com um enredo único que se passa quatro anos depois dos eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, a história foca-se no cyborg ninja de nome Raiden, numa luta contra a auto-proclamada empresa militar privada envolvida em actividades terroristas, a Desperado Enterprises.
O cenário do jogo foi mudado de modo a permitir à equipa da Platinum Games uma maior liberdade na produção. No entanto, a Kojima Productions foi responsável pelo argumento e pelo design das personagens.

Enredo 


Os acontecimentos de Metal Gear Rising: Revengeance ocorrem vários anos depois de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Detalhes sobre a trama específica do jogo ainda não foram revelados, mas Raiden parece ser um guerreiro solitário lutando contra vários PMCs enquanto segue o código samurai do Bushido.
Raiden é mostrado com a aparência de um ciborgue-ninja (vista em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots), mas com a cor da armadura e dos olhos diferentes. Uma segunda imagem foi divulgada, trazendo Raiden com sua armadura e espada na mão, agachado nas costas do que aparenta ser Crying Wolf.
Metal Gear Solid: Rising narra a série de eventos que resultou na transformação de Raiden, o protagonista e personagem do jogador de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, em sua personagem-nija cyborg, pela primeira vez em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Metal Gear Solid: Rising ocorre durante um ponto na cronologia da série em que Raiden já começou a sua transformação na forma de cyborg, ainda que com uma aparência diferente e um pouco mais cruel do aquele visto em Metal Gear Solid 4, e vai mostrar as mudanças como Raiden de seu "Rising-eu" em seu "MGS4-eu". Matsuyama também deu a entender que o passado de Raiden como uma criança-soldado pode ser elaborado, e que suas fraquezas pessoais como um ser humano, tais como a sua determinação, serão exploradas.
Matsuyama declarou que uma das suas metas para Rising é dar uma maior ênfase na jogabilidade, com uma história menos complicada, com cenas video mais curtas do que os títulos anteriores. Sua intenção é proporcionar uma experiência que será totalmente agradável para jogadores que não jogaram seus antecessores, e por isso vai funcionar mais como uma história auto-suficiente e provavelmente não vai levar directamente para o enredo de Guns of the Patriots.


Os Jogos que fizeram parte da nossa infância


 

sexta-feira, 12 de abril de 2013


Crysis 3



Crysis 3 é um videojogo de tiro em primeira pessoa produzido pela Crytek, e publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 em Fevereiro de 2013. Revelado acidentalmente pela Electronic Arts, é o terceiro jogo principal da série Crysis e uma sequela directa de Crysis 2 de 2011 e usa o motor CryEngine 3.
Um dos jogos mais antecipados de 2013, Crysis 3 ganhou o prémio "Jogo Mais Valioso" da PC Gamer, "Melhor do Evento" pela Game Informer e "Melhor da E3" pela Electric Playground.


Enredo



"Os jogadores irão assumir o papel de Prophet (Alcatraz), que regressa a Nova Iorque para descobrir que a cidade foi enclausurada numa Nanodome criada pela corrupta Cell Corporation. A Liberty Dome de Nova Iorque é uma floresta tropical cheia de árvores, pântanos densos e rios de correntes fortes. Dentro da Liberty Dome, sete ambientes distintos e traiçoeiros são conhecidos como "as Sete Maravilhas". Este mundo perigoso exige armamento e tácticas avançadas. Prophet vai recorrer a um arco letal, sua armadura avançada e tecnologia alienígena devastadora para se tornar o caçador mais mortífero do planeta."





quinta-feira, 11 de abril de 2013


Prévia: "Resident Evil: Revelations" chega aos consoles com espírito de peixe grandeO terror de Queen Zenobia invade as plataformas domésticas



“Cala-te, ó lobo criminoso! Em ti consome esse furor injusto. Se ao abismo descemos tenebroso”. Esta é uma das muitas citações da “Divina Comédia” que aparecem ao começar um novo capítulo de “Resident Evil: Revelations”, um dos melhores (senão o melhor) jogos da série nos últimos anos.

O livro de Dante Alighieri possui a palavra “comédia” no título não por ter sido co-produzida pelo Fábio Porchat ou coisa assim, mas simplesmenteno por se tratar de uma história que termina bem para o personagem. Depois de anos preso em um ciclo de problemas de personalidade aparentemente infinito, a série "Resident Evil" também parece ter se safado do com "Revelation" como Dante fez. Uma volta às origens da série com grande estilo, o jogo foi uma ótima surpresa quando lançado, tanto para fãs quanto para a crítica especializada.

Originalmente para o 3DS, agora o terror de Queen Zenobia está pronto para navegar em outros mares, os consoles de mesa, e assim pegar seu posto de direito: um “Resident Evil” digno da série principal que há muito não existia.

Nós do POP Games fomos convidados pela Capcom Brasil para testar a versão em alta definição de “RE: Revelations” e, embora eu já tivesse terminado o jogo original, muitos sustos ainda me aguardavam a cada corredor escuro da jornada.



Primeiras impressões


À primeira vista, os minutos iniciais do jogo não são uma surpresa para quem já está familiarizado com a trama. Você é Jill Valentine, e deve investigar um navio misterioso em busca de pistas do seu antigo parceiro de combate, Chris Redfield. Mas conforme a história se desenrola, muitos elementos introduzidos tornam o jogo uma ótima experiência para os fãs da série.

Embora a sua versão portátil já fosse compatível com o Circle Pad Pro, acessório que adiciona um segundo analógico ao 3DS, apenas aqui no PS3 tive a oportunidade de realmente experimentar o quanto isso é essencial para seu progresso. O jogo melhora consideravelmente com a opção de mirar sua arma da forma que desejar - algo que os jogadores de 3DS nem sempre tinham acesso.

Em um momento durante a segunda missão, por exemplo, enquanto subia uma escada, pude mirar exatamente nas pernas de um zumbi se aproximando do andar superior. O tiro o fez cair e aproveitei para prosseguir caminho. No 3DS isso não seria tão simples (nem tão econômico em termos de munição).

O uso do Genses Scanner também foi melhorado por conta da mira. O jogador agora pode facilmente vasculhar a sala em busca de items, chaves ou munição, que sempre serão úteis no jogo.



Os gráficos de “Resident Evil: Revelations” já eram bonitos no 3DS, mas foram tão bem portados para a versão HD que valem um elogio a parte. Claro, não houve nenhuma melhora tão drástica como é possível notar em “RE6”, mas mesmo assim ficaram melhores que no quinto capítulo da série. A única coisa que podia ter sido melhorada eram as texturas, que pareciam as mesmas do portátil da Nintendo. Não houve uma mudança nisso, e algumas vezes os rostos do personagem pareciam de isopor conforme a iluminação no ambiente falhava em fazer seu trabalho.

Os monstros por sua vez continuam bonitos (ou seriam feios?) de se ver. O clássico Ooze, aquela coisa desengonçada que é seu primeiro inimigo no jogo, agora apresenta diversos tamanhos e formas, que consecutivamente podem ser mais rápidos ou resistentes a tiros. Outras criaturas bizarras também foram refeitas para a versão de consoles, tornando-os ainda mais assustadores.



Novidades da versão HD


Quando anunciado pela Capcom, as principais novidades de “Resident Evil Revelations HD” eram um novo nível de dificuldade e também um modo, chamado de Raid Mode. Este modo pareceu muito com o já conhecido Mercenaries, mas é mais divertido.

Desta vez o jogador não tem um tempo para tentar detonar o maior número de inimigos possível. A ação é dividida em missões específicas, ditadas pelo nível do jogador. Conforme se avança, os personagens ganham pontos de experiência e podem evoluir aspectos de sua características para se tornarem aptos a um ambiente mais avançado. O objetivo do modo é variado, mas em geral é preciso derrotar todos inimigos em uma determinada sala da missão.

Durante a fase é até mesmo possível ganhar mais BP (Battle Points) para a compra de armas, items e extras, como novos personagens para o modo. Realmente viciante.

A dificuldade Inferno, por sua vez, é digna desse nome. Logo nos 5 primeiros minutos do game o jogador é confrontado com não um ou dois, mas cinco zumbis ao mesmo tempo. (um deles é um Pincer, que normalmente só aparece no jogo a partir da terceira missão). Pessoalmente não consegui avançar muito nesse nível, mas foi desafiador o pouco tempo que o testei no Inferno Mode.

Vale a pena?

Em resumo, “Resident Evil: Revelations HD” é uma ótima adição à série. O jogo continua tão bom quanto estava no 3DS, mas agora com controles mais compatíveis com o gênero . Mesmo para aqueles que já jogaram o original, vale a pena dar uma conferida em sua versão HD e em tudo que ela pode proporcionar.

Todo o conteúdo da versão nacional do título será legendado em português do Brasil, além de possuir mais de 5 opções de aúdio, inluindo espanhol, japonês e francês.

Seu lançamento será em maio para PS3, Xbox 360, Wii U e PC.

Gameplay - Left 4 Dead 1#




Demoro mais chegou mais uma gameplay !!


Yu Yu Hakusho


YuYu Hakusho, conhecido no Japão como Yū Yū Hakusho (幽☆遊☆白書? lit. "O Livro em Branco do Poltergeist") é uma série de mangá escrita e desenhada pelo mangaka Yoshihiro Togashi e posteriormente adaptada para um anime produzido pelo Estúdio Pierrot.
No Japão o mangá foi publicado pela editora Shueisha, na revista Weekly Shōnen Jump, e posteriormente compilado em 19 volumes, entre 1990 e 1994, mas, em 2004, Togashi relança o mangá com novas capas, ilustrações e páginas coloridas, em 15 volumes. No Brasil foi publicado pela editora JBC entre 2002 e 2004, em 38 edições.
O anime, dirigido por Noriyuki Abe e co-produzido pela Fuji Tv, Yomiko Advertising e Estúdio Pierrot, consiste em 112 episódios exibidos originalmente no Japão pela Fuji tv entre 10 de outubro de 1992 à 7 de Janeiro de 1995. A série começou a ser exibida no Brasil no final dos anos 1990 pela extinta Rede Manchete em março de 1997 trazido pela falida Tikara Filmes. Em 2004 foi reprisado com nova dublagem pelo Cartoon Network, hoje é exibido atualmente pela Ulbra TV. Desde abril de 2011, a TV Diário (Ceará) está exibindo o anime dentro do programa "Algodão Doce", e em setembro de 2012, a TV Diário voltou a transmitir Yu-yu-Hakusho as 8:30, 15:00 e 16:30 no Algodão Doce com epísodios da 2ª e 3ª temporada e entradas e saídas traduzidas.
Em 2006 a série foi lançada em DVD no Brasil pela Playarte, com 4 boxes lançados nesse ano. Em 2008 a Playarte completou a coleção de DVD com os lançamentos da saga de Sensui (Portal Para o Mundo das Trevas ou Saga do Capítulo Negro) e da saga de Makai (Saga dos Três Demônios). Totalizando 9 boxes, 30 volumes separados.

Enredo


A série conta a história de Yusuke Urameshi, um bad boy que morreu atropelado ao tentar salvar uma criança. Como seu ato foi inesperado por todos, principalmente pelo Mundo Espiritual, Yusuke teve a chance de voltar a viver quando decidiu salvar uma amiga de infância em troca de seu retorno ao Ningenkai. Ao retornar à vida na Terra, descobre que uma condição para o seu retorno era a de se tornar um Detetive Sobrenatural. Devendo se dedicar a combater os demônios do Mundo das Trevas que por um acaso venham a se infiltrar no Mundo dos Homens.
Sua primeira batalha é contra um grupo de bad boys que sequestraram o gato de Kuwabara, sob controle de um yōkai, depois Koenma ensina o Lei-Gun para Yusuke e tem uma missão difícil, resgatar os três objetos roubados do mundo espiritual o Espelho das trevas, Bola Gaki e Espada Kouma. O primeiro é resgatado derrotando Gouki um youkai que come almas, o segundo é recuperado pois Kurama tinha boas intenções, queria apenas salvar a sua mãe o espelho realizaria seu pedido em troca de sua vida, Yusuke dá sua vida junto com Kurama e os dois sobrevivem. Já o terceiro objeto foi bem mais difícil. Yusuke trava uma batalha com Hiei que faz Keiko sua refem. Yusuke ganha num golpe de sorte atirando o Lei-Gun no espelho das trevas, refletindo-o diretamente para Hiei.
Depois disso Yusuke é obrigado por Koenma a ir em uma seleção para ser escolhido o novo discipulo para a mestra Genkai, que é uma humana com incríveis poderes espirituais. Na verdade sua missão é encontrar Lando, um youkai que coleciona doutrinas e mata os seus mestres. Lá Yusuke encontra Kuwabara que participa da seleção junto com ele. A primeira fase era um "sorteio", onde foram distribuitos tiras de papel e aquele que ficasse vermelho seria selecionado para a próxima fase, na verdade o papel mudava se cor de acordo com a energia espiritual da pessoa. Yusuke e Kuwabara passam por esse teste e se deparam com um salão de jogos na segunda parte, porém não eram jogos comums, mediam as capacidades de cada candidato. Já na terceira fase os candidatos devem passar por uma floresta perigosa, onde viviam seres perigosos. Kuwabara chega primeiro e Yusuke chega depois do tempo estipulado pois teve que lutar com o Rei dos morcegos no caminho.
A quarta parte é um mini torneio onde Kuwabara perde na semifinal para Lando que só revela sua identidade na batalha final contra Yusuke. Yusuke acaba ganhando a batalha num golpe de sorte onde Lando estava fazendo a reza do encolhimento, mas Yusuke não ouviu a tal reza porque os ouvidos estavam tampados com limo, fazendo com que a reza fizesse efeito em Lando que encolheu, sendo derrotado por Yusuke, o mais novo discipulo de Genkai.
Depois que o treinamento com a mestra Genkai, Yusuke e Kuwabara tem a missão de ir para o Além combater os monstros que estão enviando insetos para a terra que deixa as pessoas com aspectos de youkais. Os dois partem na missão e quando chegam ao além tem uma surpresa, Hiei e Kurama vão ajudá-los em troca da liberdade. Então eles entram no castelo do inimigo.
Os amigos de Yusuke o acompanham em sua trajetória. São eles Kazuma Kuwabara (um amigo de colégio com quem ele disputava brigas na rua, mas cuja relação ficou muito mais humana e sincera depois da morte de Yusuke), Kurama e Hiei, dois youkais que se aliaram a Yusuke.
Além dos 112 episódios para televisão, também foram lançados um OVA e um filme. Ambos não possuem ligação cronológica com a série de TV. O OVA narra a história de Yusuke e Kuwabara indo ao resgate de Koema, enquanto no filme, combatem os habitantes do Meikai (espécie de "Céu" do Mundo das Trevas), em defesa da Esfera do Poder.


Kill Zone 3



Killzone 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa para a PlayStation 3, desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Sony Computer Entertainment. É a quarto jogo da série Killzone, e o primeiro jogo da série a ser apresentado em 3D, é o primeiro jogo da Sony a apresentar dublagem em português do Brasil, sendo o primeiro a incluir controles de movimento usando o PlayStation Move.

História



O jogo começa imediatamente após o término do Killzone 2 e segue anteriores jogos de principal protagonista, Sev, um militar das Forças Especiais da Aliança Estratégica Interplanetária contra o Império Helghast.A morte de seu ditador deixou o Império Helghast em um estado de luta interna. Agora, Sev e seu companheiro Rico estão presos no fogo cruzado entre as várias facções políticas, sem reforços e são deixados a lutar sozinho para escapar como o ISA luta para reagrupar suas forças e parar uma invasão Helghast da Terra. O jogo também vai dar aos jogadores um olhar mais profundo na cultura Helghan, como a sua linguagem e mostrar o que a humanidade terem deixado dentro deles.Guerrilla Games também mencionou que o jogo e a história será parte integrante do jogo com o diálogo (também em portugues) e o desenvolvimento do personagem vai ser muito melhorada . Além disso, a Guerrilla Games também disse que eles estão reduzindo o uso de palavrões em Killzone 3, que muitos sentiam era desnecessário no diálogo de Killzone 2. Eles mencionaram que o diálogo no jogo deve ser centrado sobre a promoção da história e não a exposição gratuita de "palavrões". No inicio do jogo usa-se o protagonista Sev com Rico disfarçados de helghasts para entrar na fortaleza dos helghasts.






TOP 5: JOGOS DE LUTA

O Top 5 de hoje traz para vocês alguns dos mais clássicos e viciantes jogos de luta:

Mortal Kombat II - O game foi inicialmente lançado para arcades em 1992, mas por causa da sua popularidade ele ganhou versões para PC, PlayStation 1 e Mega Drive, entre outros consoles de mesa. A série Mortal Kombat ficou famosa pela violência apresentada nos primeiros jogos e pelas finalizações especiais, conhecidas como Fatalities, Friendships e Babalities, tudo uma brincadeira com os filmes de ação, que acabou dando certo e fez com que os outros jogos conquistassem seu público com facilidade.




Guilty Gear XX - O terceiro título da série Guilty Gear chegou em 2002 para os arcades japoneses e para o PS2, e até hoje recebeu 5 atualizações, trazendo mais personagens malucos ao jogo (entre eles um jogador de sinuca homossexual e um homem possuído capaz de torcer o corpo no melhor estilo Dhalsim) e melhorando a jogabilidade e gráficos do game. Com um sistema de combos impressionante e vários tipos de cancels, GG é um jogo para quem gosta de combates frenéticos.




Street Fighter III: 3rd Strike - É a versão definitiva de SF 3, em que cenários, vozes e gráficos foram mudados, além de ter 5 personagens adicionados (Makoto, Q, Remy, Twelve e Chun Li) e Akuma não ser mais um personagem secreto. Outras mudanças incluem o sistema de Parrys, em que você bloqueia o golpe adversário sem receber nenhum dano por isso. O game também foi relançado para a PSN e Xbox Live, trazendo um modo para partidas online.




Super Smash Bros. - A franquia chegou ao Nintendo 64 em 1999, contando com um dos mais bizarros comerciais já vistos, e trazendo também um interessante sistema: os personagens não possuem barras de vida! Você deve acertar o seu oponente, aumentando a % e a distância que seu adversário é arremessado pelos seus golpes.




King of Fighters 98 - O sexto game da franquia da SNK lançado em 1998 é o primeiro a não seguir a cronologia da série. KoF 98 conta com um sistema de times de 3 personagens para se escolher, além do personagem Shingo, que não possui time, e Omega Rugal, chefão do jogo.


quarta-feira, 10 de abril de 2013


Dark Souls 



Dark Souls ( ダークソウル Daku Souru ? ) é um mundo aberto de ação role-playing game de vídeo desenvolvido e publicado para PlayStation 3 pela From Software no Japão. Foi publicado para PlayStation 3 e Xbox 360 pela Namco Bandai Games internacionalmente. Anteriormente conhecido como escuro Projeto , é o sucessor espiritual de Demon Souls . Ele foi lançado no Japão em 22 de setembro de 2011, em outubro quatro na América do Norte, em 6 de outubro na Austrália, e em 7 de outubro na Europa do mesmo ano. A versão para PC foi lançado em 24 de agosto de 2012 que contou com conteúdo adicional e foi rotulado como o Prepare to Die edição. O conteúdo adicional da versão PC foi liberado mais tarde como conteúdo para download para ambos os consoles em outubro de 2012 rotulados como os Artorias do Abismo expansão.
O jogo tem lugar no reino de Lordran, onde o personagem do jogador é um morto-vivo escolhido para fazer a peregrinação . Dark Souls tem um minimalista enredo e muito do que é interpretado pelo jogador em sua jornada. O nível de dificuldade do jogo não pode ser ajustado e penalidades após a morte reforçam decisão cuidadosa fazer pelo jogador. O mundo está cheio de armas, armaduras e itens para ajudar o jogador à medida que progridem para a frente. O jogo tem características on-line onde os jogadores podem convocar outro para ajudar a derrotar os inimigos, ou invadir um do outro mundo com o objetivo de matar um ao outro.
Dark Souls foi bem recebido pelos críticos de games e é conhecido por sua dificuldade considerável, o que levou muito interesse e discussão. Em maio de 2012, a Namco anunciou que 1.190.000 unidades haviam sido vendidos em os EUA e na Europa, com outro 340000 vendidos no Japão. A versão para PC foi a segunda mais tocada Games for Windows Live título para o ano de 2012 com base em usuários únicos . A sequela, Dark Souls II , foi anunciada em dezembro de 2012.



Jogabilidade


Jogo consiste em calabouço rastejando em ambientes quase implacavelmente hostis. A natureza do desafio que o jogo oferece uma base de realização e recompensa, reforçada por sanções após a morte do jogador. Dark Souls tem lugar em um grande e contíguo mundo aberto ambiente, com o jogador capaz de viajar de e para áreas e explorar vários caminhos disponíveis sem problemas , embora certos pré-requisitos pode ter de ser cumpridos para desbloquear algumas áreas. Fogueiras são espalhados por todo o mundo, estes funcionam como centros de repouso e postos de controle para o jogador. Descansando em uma fogueira faz com que todos os inimigos normais para respawn, mas também plenamente restaura a saúde do jogador e frascos de cura, juntamente com todos os feitiços equipados. O jogador pode estar em qualquer um "oco" forma (mortos-vivos) ou forma humana, e da morte em forma humana reverte o jogador para o formulário oco. Em forma de oca, o jogador é incapaz de fogueiras Kindle ou pedir ajuda de outros jogadores e, ao mesmo tempo, os jogadores em forma de oca não pode ser invadido por outros jogadores. Morte no resultado de qualquer forma na perda de todas as almas realizadas e da humanidade, os quais atuam como formas de moeda no mundo, apesar de serem cada utilizados para fins diferentes. O jogador, então, gerar na fogueira última descansado, e tem uma chance de lembrar as almas e da humanidade, atingindo o local de sua morte, na sua falta, os itens são perdidos para sempre.


O personagem do jogador batalhas um dos muitos chefes encontrados dentro do mundo do jogo.
Almas são concedidos ao matar qualquer inimigo, (outros jogadores online incluído) com a quantidade recompensado geralmente proporcional à resistência do inimigo. Humanidade, por outro lado é significativamente mais raros. Alguns inimigos têm maiores chances de cair humanidade. Ela é necessária para mudar de mortos-vivos à forma humana ou para fogueiras Kindle (que por si só obriga o jogador a ser em forma humana). A humanidade também tem vários efeitos sutis sobre jogabilidade, como o aumento da taxa de descoberta item e polir algumas das resistências do jogador. Algumas armas também escalar em danos consideravelmente com a posse da humanidade.
Dark Souls possui um modo online, que é ativo sempre que o jogo está ligado à internet. O modo online acrescenta inúmeras interações dinâmicas entre os jogadores individuais, incluindo limitada co-op e player versus player , dentro de certas condições. A comunicação entre os jogadores é deliberadamente limitado. Se o jogador está no "chat partido" no 360, o jogo vai ser definido para o modo off-line, por outro lado, bate-papo particular entre dois jogadores de uma só vez é permitido.
As interações on-line podem facilitar uma grande quantidade de atividade PvP. Sob certas condições, um jogador pode invadir o mundo de outro jogador, com o objetivo de matar o outro jogador, uma vez que eles têm sucesso são enviados para casa com uma certa quantidade de almas e uma nova humanidade encontrado. Algumas áreas do jogo foram designados hotspots não oficiais PvP pela comunidade; nestas áreas, é comum encontrar centenas de jogadores ou invasoras ou à espera de ser invadido, a fim de participar em duelos 1x1. Dois elementos de habilidade são geralmente envolvidos em PvP: o duelo em si, que se baseia em reflexos e on-the-spot de pensamento, e no planejamento e desenvolvimento do caráter construir, o que envolve cuidadosamente engenharia Estatísticas do personagem para colher o máximo de benefícios a partir de um escolhido configuração de armaduras e armas.



Gameplay - Grand Fantasia 1# 

 



'Batman: Arkham Origins' chega em 25 de outubro e explora Gotham City.


Assassinos aparecem no Natal para matar o Homem-Morcego no game.
Jogo terá versões para consoles e PC; portáteis receberão outra versão.




















A produtora Warner Bros. anunciou que o Homem-Morcego receberá outro game para videogames em PC. "Batman: Arkham Origins" chega em 25 de outubro para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC e conta uma história que antecede os títulos "Batman: Arkham Asylum", de 2009, e "Batman: Arkham City", de 2011.
A divulgação do título foi feita pela revista "GameInformer", especializada em games, que estampa o jogo em sua capa. O estúdio que trabalha no game é o WB Montreal, que trabalhou na conversão de "Batman: Arkham City" para o Wii U, que recebeu a alcunha de "Armored Edition". Os dois games anteriores foram desenvolvidos pelo Rocksteady.
"Batman: Arkham Origins" mostrará o herói tendo que enfrentar oito assassinos que chegam em Gotham City na véspera de Natal para matá-lo. Segundo os produtores, esta será a primeira vez que os jogadores poderão explorar a cidade de Gotham. No primeiro jogo, o cenário era o asilo Arkham, enquanto, no segundo, era uma área chamada de Arkham City.
A história mostra acontecimentos que ocorreram antes dos títulos anteriores. Maiores detalhes serão divulgados nos próximos meses.
Uma versão do game chamada de "Batman: Arkham Origins Blackgate" será lançada no mesmo 25 de outubro para o PS Vita e o Nintendo 3DS. O jogo terão uma ação 2D com personagens e cenários criados em 2D.