quinta-feira, 2 de maio de 2013




Quem quiser que eu poste mais deixe nos comentários o que vc gostaria que eu posta-se 

Tomb Raider


Tomb Raider é um jogo eletrônico de Terror ação-aventura produzido pela Crystal Dynamics e publicado pela Square Enix. É o décimo titulo da série Tomb Raider e o quinto produzido pela Crystal Dynamics.O primeiro de uma nova continuação, o jogo está definido para não fornecer nenhuma correlação com os lançamentos anteriores da série, uma reinicialização que dá ênfase às origens reconstruídas da culturalmente influente personagem principal, Lara Croft.

É o primeiro videojogo Tomb Raider que tem uma classificação "M" (inadequado a menores de 17 anos) pela Entertainment Software Rating Board e "18" (inadequado a menores de 18 anos) pela Pan European Game Information (PEGI). Tomb Raider foi lançado a 5 de Março de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows.Tomb Raider foi muito bem recebido pela critica especializada com uma média de 88/100 para a PlayStation 3 e 86/100 para Xbox 360 no site de pontuações agregadas Metacritic. No site GameRankings, teve a média de 86,70% para a versão PlayStation 3 e 87,73% para Xbox 360. Os gráficos a jogabilidade e a história foram os focos de elogio, enquanto que o multijogador foi a principal fonte de criticas.


Enredo


Tomb Raider explora a intensa e enérgica história da origem de Lara Croft e a sua ascendência de uma jovem assustada até uma sobrevivente de forte instinto. Destinado a "deixar a [sua] marca", o navio onde Lara se encontra, o Endurance comandado por Conrad Roth, é atingido por uma violenta tempestade e parte-se em dois. Lara e outros sobreviventes vêem-se assim abandonados numa ilha tropical isolada, algures no Mar do Diabo. Ela acorda dentro de uma gruta junto à costa, junto a outros corpos. Na tentativa de escapar, Lara magoa-se, encontra um ex-colega viajante morto numa pose de ritual e tem de lutar contra um misterioso humano que morre quando a gruta desaba. Depois de escapar, Lara tem de encontrar comida e água para sobreviver, lutando contra animais perigosos e tentar descobrir onde estão os outros sobreviventes. Mas uma escura ameaça espera quando ela é forçada a endurecer-se contra matar pessoas, a fim de lutar contra um grupo de mercenários malévolos que a procuram para a matar a si e aos seus companheiros...


Jogabilidade


Tomb Raider é um jogo em mundo semi-aberto que combina ação-aventura, plataformas, exploração, elementos de RPG e mecanismos de sobrevivência. Durante uma sessão de Perguntas&Respostas no Twitter, Karl Stewart disse que a campanha do jogo dura cerca de 12-15h. Juntamente com a história principal, os jogadores poderão fazer objetivos secundários, explorar a ilha e procurar por "Túmulos de Desafio" (Challenge Tombs).O jogo começa com Lara desprovida de quaisquer armas, ferramentas ou bens essenciais como alimentos e água, que o jogador deve procurar, a fim de sobreviver. Seções da ilha são restritas ao jogador até que Lara é capaz de realizar habilidades físicas específicas feitas através de um "sistema de habilidade", ou obtido o equipamento necessário para avançar.19 Nos acampamentos base frequente em todo o mundo, o jogador pode combinar pick-ups para criar novos itens, melhorar as habilidades de Lara e / ou realizar viagens rápidas para campos de base previamente descobertos para evitar grandes quantidades de backtracking.Há uma "ênfase muito maior" em combate, como em vez de usar um sistema de lock-on com o objetivo semelhante aos Tomb Raiders anteriores este jogo irá utilizar uma mecânica de pontaria livre.O jogo introduz um "instinto de sobrevivência" que Lara pode usar para resolver quebra-cabeças. Ela irá destacar itens úteis para uso se o jogador está preso numa resolução de um puzzle. No entanto, Lara só pode fazer isso enquanto está parada. Alguns elementos do mundo degradam-se quando Lara fica com eles por muito tempo. Quando o jogador salta para agarrar uma borda, Lara já não magnetizar para a próxima borda como nos capítulos anteriores. O jogador também será capaz de mudar de direção em pleno ar. Puzzles serão mais complexos do que os títulos anteriores, com elementos de fogo, água, vento e atrito. Mãos de ajuda e UI será reduzidos ao mínimo, exceto para indicações de objetos graváveis, itens de saúde, e durante eventos em tempo rápido.3


Multijogador


O quarto episódio de The Final Hours of Tomb Raider, visto no Youtube a 8 de Janeiro de 2013, anunciou que o jogo teria um modo multijogador. O multijogador foi produzido pelo estúdio canadiano, Eidos Montreal, muito conhecido por ter criado Deus Ex: Human Revolution. De acordo com os produtores, haverá três modos de jogo no multijogador, jogados em cinco mapas. Muitas das coisas disponíveis durante a campanha, estarão disponíveis no multijogador. Em cada jogo, há duas equipas inimigas: quatro sobreviventes e quatro "limpadores", ambos têm que eliminar a outra equipa ou tentar trazer provisões médicas para certos pontos do mapa. O jogador também pode criar armadilhas ou activar características especiais, dependendo do mapa utilizado.




Slender: The Arrival


A maior parte do jogo acontece em áreas abandonadas (casa, floresta, etc), cada um com objetivos diferentes.  Slender: The Arrival usa mecânica semelhante ao seu antecessor, das oito páginas . O personagem está armado apenas com uma lanterna. Esta defesa limitado obriga uma sensação de desamparo, como a melhor maneira de sobreviver no jogo é para ser executado sempre em perigo. O comportamento do homem esguio muda um pouco entre os níveis. No nível um, ele é visto no máximo uma vez. No nível dois, na maioria das vezes ele se teletransporta para fora da tela ou apenas fora da linha de visão do personagem, mas é capaz de aparecer diretamente na frente do jogador.


Observa-se que o movimento gira em torno de seguir o jogador, mas consiste em grande parte de saltar de um lugar para outro, o inconveniente de que é aumentada à medida que cada uma das oito páginas são coletados. Seu comportamento é o mesmo que esta no nível quatro, exceto de forma mais ativa. No nível três, ele persegue muito menos agressiva, menos servir como o principal antagonista do nível e mais como uma tática de medo, mas um capaz de teleportar diretamente na frente do jogador e terminando o jogo. Neste nível, o antagonista principal é uma menina que persegue o jogador (na maioria das vezes seguindo diretamente o seu caminho, mas foi visto teletransporte. Desconhece-se se esta é uma falha ou um mecânico de in-game). A única maneira de subjugar dela está focalizando a lanterna (em sua segunda configuração) sobre ela. Enquanto olha para o homem magro, os sucumbe câmera distorções eletrônicos, como estática, embaçamento, manchas de cores, distorção de áudio, etc, que obstrui a visão jogadores a menos voltado para longe, e longe o suficiente dele.


Quando pego, a tela da morte também é diferente, enquanto em Slender : The eight pages , o jogador viu um fundo estático branco com a cabeça sem rosto, um para Slender: The Arrival é preto, com uma tonalidade sobrecarga iluminado e cor distorcida .Há também uma nova opção de dificuldade, passando de regular para hardcore. As diferenças são que incondicional permite a lanterna para correr para fora, os inimigos agora são mais agressivos e stamina do jogador se esgota rapidamente.
                                                                         

                                                     Download


                                                                    Torrent


Hunter x Hunter



Hunter x Hunter é uma série de mangá escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi. É publicada na revista Weekly Shōnen Jump da editora Shueisha e atualmente tem 31 tankōbon. Em agosto de 2011, o mangá contabilizava um total de 55 milhões de copias vendidas no Japão.1 A série animada foi produzida originalmente pela Nippon Animation em 62 episódios e 6 OVA. Atualmente conta com um remake produzido pela Madhouse. Também ganhou um musical em 2001, interpretado pelos dubladores dos personagens.
Hunter x Hunter conta a história de Gon, Leorio, Kurapika e Killua, que se encontram quando iam fazer o exame para se tornar um Hunter (caçador, em português), um exame difícil com provas sobre-humanas com o objetivo de verificar se o examinado realmente é apto para se tornar um Hunter. Na sequência são mostrados os encontros e desencontros dos quatro amigos enquanto o autor mostra um pouco mais do imenso mundo que ele próprio criou, misturando RPG, Aventura e Ação. O manga e o anime se encontravam paralisados até o mês de agosto de 2011, mês em que o mangá lançou 2 novos volumes e em outubro do mesmo ano foi lançado um remake em anime.2 Em abril de 2013, o remake do anime finalmente alcançou a saga Chimera Ants Gokei, sendo esta animada pela primeira vez (a antiga animação terminou no último episódio da saga Greed Island - O Jogo).

Mundo dos Hunters


A história se passa em um universo paralelo / futuro pós-apocalíptico, onde os continentes estão aleatoriamente dispostos no globo e muitas áreas ainda são inexploradas (tornando encontrá-las o alvo de alguns Hunters). O tempo é dividido em períodos (marcação de tempo comparável aos anos), sendo que a história da série começa no período 287, quando Gon, Killua, Kurapika e Leorio fazem o exame para caçador.

quarta-feira, 17 de abril de 2013


Far Cry 3


Far Cry 3 é um videojogo de tiro na primeira pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal em conjunto com a Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections e Ubisoft Shanghai. Foi publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. É a sequência do jogo de 2008 Far Cry 2. O jogo tinha data de lançamento para 4 de setembro de 2012 na América do Norte e a 6 de setembro na Europa, mas, foi, no entanto, adiado para 29 de novembro de 2012 na Europa e 4 de dezembro na América do Norte, de modo que os produtores tivessem mais tempo para melhorar o jogo.
A ação de Far Cry 3 se desenvolve em alguma ilha tropical na intersecção entre os oceanos Índico e Pacífico. Depois de um mal período de férias, Jason Brody tem de salvar os seus amigos sequestrados e escapar da ilha e de seus habitantes.
Far Cry 3 foi muito bem recebido pelos críticos quando do seu lançamento. Os sites de pontuações agregadas GameRankings e Metacritic deram à versão PlayStation 3 89.68% e 91/100, à versão Xbox 360 89.40% e 90/100 e à versão PC 87.75% e 89/100, respectivamente.
Segundo dados do site VGChartz, consulta em Janeiro de 2013, Far Cry 3 já tinha vendido cerca de 3,36 milhões de unidades em todo o mundo.

Jogabilidade


Far Cry 3 é um jogo em mundo aberto de tiro na primeira pessoa, com elementos de role-playing game (RPG), incluindo pontos de experiência, árvores de habilidade, e um sistema de crafting. O jogador tem a capacidade de se esconder atrás de objetos para fugir das linhas de visão e também para olhar em redor e disparar sem ver. O jogador também tem a capacidade de realizar ataques furtivos de cima, abaixo ou perto do inimigo.
O director da história do jogo, Jason Vandenberghe, disse que o mapa do modo história é cerca de dez vezes maior do que as edições anteriores do jogo. Os jogadores têm a capacidade de pesquisar e planejar os seus ataques com combinações furtivas e também de marcar os inimigos com a câmara para acompanhar o seu movimento depois de saírem da linha de visão do jogador.

Multijogador


Para além do modo multijogador competitivo, na E3 2012, foi anunciado que o jogo também tem uma campanha cooperativa com a sua própria história e personagens. Pode ser jogado com quatro jogadores online ou dois jogadores em ecrã dividido.
Outra característica já presente em jogos anteriores da série é o editor de mapas, permitindo aos jogadores criar os seus próprios mapas do multijogador. Estes também podem ser partilhados online com outros jogadores.

História


"Para além dos limites da civilização encontra-se uma ilha, um lugar sem lei governado por pirataria e miséria humana, onde os escapes são apenas as drogas ou o cano de uma arma. Este é o lugar onde você se encontra, preso num lugar que esqueceu o certo do errado, um lugar que vive pelos princípios da violência. Descubra os segredos sangrentos da ilha e leva a luta ao inimigo; improvise e use o ambiente para sobreviver. Cuidado com a beleza e o mistério deste paraíso inexplorado e vive para superar os seus personagens cruéis e desesperados. Irá precisar de mais do que sorte para sobreviver".
Descrição oficial da Ubisoft.
Entrevistas iniciais de desenvolvimento falam pouco sobre o passado de Jason, além do fato de que ele possui um conjunto de habilidades fortes de combatente e de sobrevivência que lhe dão uma chance de lutar em circunstâncias desesperadas que irá encontrar constantemente durante os eventos do jogo.
Entrevistas mais recentes sugeriram uma mudança para a história em que Jason é agora um homem fora do seu elemento natural, sem nenhum treino especial que é apanhado no caos da ilha enquanto procura pelos seus amigos. Ao mesmo tempo, a história vai tentar invocar que, depois de um tempo preso na ilha, vai começar a ter efeitos sobre o protagonista, mostrando um outro lado da personalidade de Jason, de acordo com o produtor Dan Hay. Os produtores também afirmaram que o tom pretendido do jogo será de realismo e intensidade, numa tentativa de invocar um sentimento visceral e constante de perigo no jogador.

Enredo


 Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.
Jason Brody está de férias com um grupo de amigos numa ilha tropical no Pacífico quando decidem fazer pára-quedismo. Mas, cada um deles aterriza em diferentes partes de uma ilha infestada de piratas, sendo feitos prisioneiros por um pirata chamado Vaas, a qual planeja pedir dinheiro do resgate aos pais deles, para, em seguida, vendê-los como escravos.
Jason consegue fugir do cativeiro, mas, o seu irmão é morto durante a fuga. Jason é salvo por um homem chamado Dennis, que faz parte dos Rakyat, nativos da ilha que sofrem sob a influência pirata. O líder dos Rakyat, uma sacerdotisa chamada Citra, inicia Jason na sua tribo e lhe é dado tatuagens guerreiras. Em seguida parte para uma série de missões a fim de resgatar os seus amigos cativos, um por um, ao mesmo tempo que ajuda os Rakyat a retomar a ilha, ajudado às vezes pelo Dr. Earnhardt, um especialista em fungos e vários remédios nativos e drogas. Ao longo da aventura, Jason amadurece para um guerreiro temível e é admirado pelos Rakyat, apesar dos seus velhos amigos ficarem perturbados com a sua transformação num assassino, especialmente quando ele pensa ficar na ilha para sempre.
Depois de matar Vaas, Jason segue para o sul da ilha, que é controlada por Hoyt Volker, um comerciante de escravos e empregador de Vaas, jurando a Citra que ele vai matar Hoyt pelo que ele fez, tanto aos habitantes da ilha, quanto ao seu irmão.
Depois de matar Hoyt, Jason resgata o seu último companheiro e, ao regressar à casa onde estavam os seus amigos, descobre que a casa foi queimada pelo fogo. Nos sobreviventes, encontra Dr. Earnhardt deitado num pátio mortalmente ferido. Ele diz a Jason, antes de morrer, que tentou salvar os seus amigos que foram levados por Citra e os seus guerreiros de volta para o templo. Ele regressa a Citra para descobrir que ela aprisionou os seus amigos. Citra ficou encantada com Jason, vendo-o como a reencarnação de um guerreiro mítico ancestral dos Rakyat.
O jogador deve então escolher se quer executar os seus amigos e permanecer com Citra ou salvá-los e deixar a ilha.
Se o jogador escolher salvar os amigos, Jason corta as cordas onde foram amarrados e os resgata, enquanto Citra tenta convencer Jason dizendo que os seus amigos vão seguir em frente e que ele deveria permanecer na selva para se tornar rei. Jason afirma que a violência acabou e que não haverá mais sangue.
Dennis, entretanto, chega afirmando que Citra lhe salvou, bem como os outros seguidores. Ele tenta matar Jason por ter traido Citra, mas, Citra se coloca na frente de Jason e é esfaqueada mortalmente. Citra diz a Jason que lhe ama e lhe implora para não largá-la antes de morrer, com Jason dizendo que está arrependido. Em seguida, Jason e os amigos deixam a ilha por meio de um barco. Jason narra que ele não vai fugir daquilo que fez, que acredita que é um monstro e sente a raiva dentro dele, embora também acredite que ainda existe algum lugar dentro dele que é melhor do que isso.
Caso o jogador escolhe se juntar a Citra, Jason mata os seus amigos e faz sexo com Citra. Logo depois, Citra o apunhala mortalmente, dizendo que o seu filho irá chefiar a tribo e que ele morre como um guerreiro em que se tornou.





F.E.A.R. 3


F.E.A.R. 3 (também estilizado como F.3.A.R.) é um jogo de tiro e terror psicológico em primeira pessoa desenvolvido pela Day 1 Studios para, Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, como sequência do jogo F.E.A.R. 2: Project Origin, sendo o terceiro da série F.E.A.R.. Foi anunciado no dia 08 de Abril de 2010, com John Carpenter como responsável pelas cenas em CG e Steve Niles como roteirista.

Jogabilidade


Em F.E.A.R. 3, está incluído a opção "Multiplayer, com um dos jogadores na forma de cobertura e com mais sustos durante o jogo", de acordo o fundador e presidente Denny Thorleycom da Day 1 Studios. No jogo, os jogadores controlam Point Man ou Paxton Fettel, o protagonista e o antagonista, respectivamente do primeiro jogo F.E.A.R.. O sistema de controle para o Point Man é o mesmo que foi para os dois jogos anteriores, dando ao jogador uma lista de comando típicos dos jogos de tiro em primeira pessoa (escolher as armas de fogo, lançadores de granadas, os itens de ativação, etc...), bem como a capacidade para retardar o tempo. Como Fettel, o jogador auxilia o Point Man, usando a telecinese, tonteio, ataque corpo a corpo, que é exclusivo para Fettel e outras habilidades. Além dessas habilidades, o jogador também tem acesso pleno às habilidades que Fettel possui. Ambos os personagens têm a capacidade de acessar e controlar a tecnologia inimiga (como a vestimenta mech). Além disso, pode-se ser jogado no modo online como offline na opção Multiplayer. E como foi confirmado no último E3, é possíver ainda, dividir a tela no modo Multiplayer, nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360. Depois de concluir uma fase como Point Man, você pode repetir novamente essa fase como um único jogador, no personagem Paxton Fettel


terça-feira, 16 de abril de 2013

The Walking Dead: Survival Instinct


The Walking Dead: Survival Instinct é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Terminal Reality e publicado pela Activision para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. É baseado na série de TV The Walking Dead e permitirá que o jogador siga a história de Daryl Dixon e Merle Dixon enquanto tentam chegar à cidade de Atlanta, atravessando o estado americano da Georgia. Foi lançado em 19 de Março de 2013 na América do Norte, 22 de Março de 2013 na Europa e 22 de Março de 2013 na Austrália.


Jogabilidade


A primeira gameplay foi mostrada ao publico pelo YouTube no canal Start no dia 25 de dezembro de 2012, um dos produtores cedeu algumas gameplays do novo jogo da Activision dando detalhes do gráfico, da história e principalmente dos personagens. No programa Up at Noon com Greg Miller que foram mostradas detalhes sobre o jogo, teve uma entrevista com o produtor e vários assuntos do jogo com a Activision.

Enredo



A história de Survival Instinct será paralela ao do seriado da AMC e contará a trajetória dos dois irmãos Dixon antes de eles se encontrarem com o grupo de sobreviventes em Atlanta. O título promete ser bem vasto, nos dando a possibilidade de caçar (para poder sobreviver), partir para cima de zumbis ou deixar eles passarem, controlarmos os nossos suprimentos e até mesmo escolher o destino de certas pessoas.

Download


Torrent