quinta-feira, 2 de maio de 2013

Slender: The Arrival


A maior parte do jogo acontece em áreas abandonadas (casa, floresta, etc), cada um com objetivos diferentes.  Slender: The Arrival usa mecânica semelhante ao seu antecessor, das oito páginas . O personagem está armado apenas com uma lanterna. Esta defesa limitado obriga uma sensação de desamparo, como a melhor maneira de sobreviver no jogo é para ser executado sempre em perigo. O comportamento do homem esguio muda um pouco entre os níveis. No nível um, ele é visto no máximo uma vez. No nível dois, na maioria das vezes ele se teletransporta para fora da tela ou apenas fora da linha de visão do personagem, mas é capaz de aparecer diretamente na frente do jogador.


Observa-se que o movimento gira em torno de seguir o jogador, mas consiste em grande parte de saltar de um lugar para outro, o inconveniente de que é aumentada à medida que cada uma das oito páginas são coletados. Seu comportamento é o mesmo que esta no nível quatro, exceto de forma mais ativa. No nível três, ele persegue muito menos agressiva, menos servir como o principal antagonista do nível e mais como uma tática de medo, mas um capaz de teleportar diretamente na frente do jogador e terminando o jogo. Neste nível, o antagonista principal é uma menina que persegue o jogador (na maioria das vezes seguindo diretamente o seu caminho, mas foi visto teletransporte. Desconhece-se se esta é uma falha ou um mecânico de in-game). A única maneira de subjugar dela está focalizando a lanterna (em sua segunda configuração) sobre ela. Enquanto olha para o homem magro, os sucumbe câmera distorções eletrônicos, como estática, embaçamento, manchas de cores, distorção de áudio, etc, que obstrui a visão jogadores a menos voltado para longe, e longe o suficiente dele.


Quando pego, a tela da morte também é diferente, enquanto em Slender : The eight pages , o jogador viu um fundo estático branco com a cabeça sem rosto, um para Slender: The Arrival é preto, com uma tonalidade sobrecarga iluminado e cor distorcida .Há também uma nova opção de dificuldade, passando de regular para hardcore. As diferenças são que incondicional permite a lanterna para correr para fora, os inimigos agora são mais agressivos e stamina do jogador se esgota rapidamente.
                                                                         

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