quinta-feira, 2 de maio de 2013




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Tomb Raider


Tomb Raider é um jogo eletrônico de Terror ação-aventura produzido pela Crystal Dynamics e publicado pela Square Enix. É o décimo titulo da série Tomb Raider e o quinto produzido pela Crystal Dynamics.O primeiro de uma nova continuação, o jogo está definido para não fornecer nenhuma correlação com os lançamentos anteriores da série, uma reinicialização que dá ênfase às origens reconstruídas da culturalmente influente personagem principal, Lara Croft.

É o primeiro videojogo Tomb Raider que tem uma classificação "M" (inadequado a menores de 17 anos) pela Entertainment Software Rating Board e "18" (inadequado a menores de 18 anos) pela Pan European Game Information (PEGI). Tomb Raider foi lançado a 5 de Março de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows.Tomb Raider foi muito bem recebido pela critica especializada com uma média de 88/100 para a PlayStation 3 e 86/100 para Xbox 360 no site de pontuações agregadas Metacritic. No site GameRankings, teve a média de 86,70% para a versão PlayStation 3 e 87,73% para Xbox 360. Os gráficos a jogabilidade e a história foram os focos de elogio, enquanto que o multijogador foi a principal fonte de criticas.


Enredo


Tomb Raider explora a intensa e enérgica história da origem de Lara Croft e a sua ascendência de uma jovem assustada até uma sobrevivente de forte instinto. Destinado a "deixar a [sua] marca", o navio onde Lara se encontra, o Endurance comandado por Conrad Roth, é atingido por uma violenta tempestade e parte-se em dois. Lara e outros sobreviventes vêem-se assim abandonados numa ilha tropical isolada, algures no Mar do Diabo. Ela acorda dentro de uma gruta junto à costa, junto a outros corpos. Na tentativa de escapar, Lara magoa-se, encontra um ex-colega viajante morto numa pose de ritual e tem de lutar contra um misterioso humano que morre quando a gruta desaba. Depois de escapar, Lara tem de encontrar comida e água para sobreviver, lutando contra animais perigosos e tentar descobrir onde estão os outros sobreviventes. Mas uma escura ameaça espera quando ela é forçada a endurecer-se contra matar pessoas, a fim de lutar contra um grupo de mercenários malévolos que a procuram para a matar a si e aos seus companheiros...


Jogabilidade


Tomb Raider é um jogo em mundo semi-aberto que combina ação-aventura, plataformas, exploração, elementos de RPG e mecanismos de sobrevivência. Durante uma sessão de Perguntas&Respostas no Twitter, Karl Stewart disse que a campanha do jogo dura cerca de 12-15h. Juntamente com a história principal, os jogadores poderão fazer objetivos secundários, explorar a ilha e procurar por "Túmulos de Desafio" (Challenge Tombs).O jogo começa com Lara desprovida de quaisquer armas, ferramentas ou bens essenciais como alimentos e água, que o jogador deve procurar, a fim de sobreviver. Seções da ilha são restritas ao jogador até que Lara é capaz de realizar habilidades físicas específicas feitas através de um "sistema de habilidade", ou obtido o equipamento necessário para avançar.19 Nos acampamentos base frequente em todo o mundo, o jogador pode combinar pick-ups para criar novos itens, melhorar as habilidades de Lara e / ou realizar viagens rápidas para campos de base previamente descobertos para evitar grandes quantidades de backtracking.Há uma "ênfase muito maior" em combate, como em vez de usar um sistema de lock-on com o objetivo semelhante aos Tomb Raiders anteriores este jogo irá utilizar uma mecânica de pontaria livre.O jogo introduz um "instinto de sobrevivência" que Lara pode usar para resolver quebra-cabeças. Ela irá destacar itens úteis para uso se o jogador está preso numa resolução de um puzzle. No entanto, Lara só pode fazer isso enquanto está parada. Alguns elementos do mundo degradam-se quando Lara fica com eles por muito tempo. Quando o jogador salta para agarrar uma borda, Lara já não magnetizar para a próxima borda como nos capítulos anteriores. O jogador também será capaz de mudar de direção em pleno ar. Puzzles serão mais complexos do que os títulos anteriores, com elementos de fogo, água, vento e atrito. Mãos de ajuda e UI será reduzidos ao mínimo, exceto para indicações de objetos graváveis, itens de saúde, e durante eventos em tempo rápido.3


Multijogador


O quarto episódio de The Final Hours of Tomb Raider, visto no Youtube a 8 de Janeiro de 2013, anunciou que o jogo teria um modo multijogador. O multijogador foi produzido pelo estúdio canadiano, Eidos Montreal, muito conhecido por ter criado Deus Ex: Human Revolution. De acordo com os produtores, haverá três modos de jogo no multijogador, jogados em cinco mapas. Muitas das coisas disponíveis durante a campanha, estarão disponíveis no multijogador. Em cada jogo, há duas equipas inimigas: quatro sobreviventes e quatro "limpadores", ambos têm que eliminar a outra equipa ou tentar trazer provisões médicas para certos pontos do mapa. O jogador também pode criar armadilhas ou activar características especiais, dependendo do mapa utilizado.




Slender: The Arrival


A maior parte do jogo acontece em áreas abandonadas (casa, floresta, etc), cada um com objetivos diferentes.  Slender: The Arrival usa mecânica semelhante ao seu antecessor, das oito páginas . O personagem está armado apenas com uma lanterna. Esta defesa limitado obriga uma sensação de desamparo, como a melhor maneira de sobreviver no jogo é para ser executado sempre em perigo. O comportamento do homem esguio muda um pouco entre os níveis. No nível um, ele é visto no máximo uma vez. No nível dois, na maioria das vezes ele se teletransporta para fora da tela ou apenas fora da linha de visão do personagem, mas é capaz de aparecer diretamente na frente do jogador.


Observa-se que o movimento gira em torno de seguir o jogador, mas consiste em grande parte de saltar de um lugar para outro, o inconveniente de que é aumentada à medida que cada uma das oito páginas são coletados. Seu comportamento é o mesmo que esta no nível quatro, exceto de forma mais ativa. No nível três, ele persegue muito menos agressiva, menos servir como o principal antagonista do nível e mais como uma tática de medo, mas um capaz de teleportar diretamente na frente do jogador e terminando o jogo. Neste nível, o antagonista principal é uma menina que persegue o jogador (na maioria das vezes seguindo diretamente o seu caminho, mas foi visto teletransporte. Desconhece-se se esta é uma falha ou um mecânico de in-game). A única maneira de subjugar dela está focalizando a lanterna (em sua segunda configuração) sobre ela. Enquanto olha para o homem magro, os sucumbe câmera distorções eletrônicos, como estática, embaçamento, manchas de cores, distorção de áudio, etc, que obstrui a visão jogadores a menos voltado para longe, e longe o suficiente dele.


Quando pego, a tela da morte também é diferente, enquanto em Slender : The eight pages , o jogador viu um fundo estático branco com a cabeça sem rosto, um para Slender: The Arrival é preto, com uma tonalidade sobrecarga iluminado e cor distorcida .Há também uma nova opção de dificuldade, passando de regular para hardcore. As diferenças são que incondicional permite a lanterna para correr para fora, os inimigos agora são mais agressivos e stamina do jogador se esgota rapidamente.
                                                                         

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Hunter x Hunter



Hunter x Hunter é uma série de mangá escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi. É publicada na revista Weekly Shōnen Jump da editora Shueisha e atualmente tem 31 tankōbon. Em agosto de 2011, o mangá contabilizava um total de 55 milhões de copias vendidas no Japão.1 A série animada foi produzida originalmente pela Nippon Animation em 62 episódios e 6 OVA. Atualmente conta com um remake produzido pela Madhouse. Também ganhou um musical em 2001, interpretado pelos dubladores dos personagens.
Hunter x Hunter conta a história de Gon, Leorio, Kurapika e Killua, que se encontram quando iam fazer o exame para se tornar um Hunter (caçador, em português), um exame difícil com provas sobre-humanas com o objetivo de verificar se o examinado realmente é apto para se tornar um Hunter. Na sequência são mostrados os encontros e desencontros dos quatro amigos enquanto o autor mostra um pouco mais do imenso mundo que ele próprio criou, misturando RPG, Aventura e Ação. O manga e o anime se encontravam paralisados até o mês de agosto de 2011, mês em que o mangá lançou 2 novos volumes e em outubro do mesmo ano foi lançado um remake em anime.2 Em abril de 2013, o remake do anime finalmente alcançou a saga Chimera Ants Gokei, sendo esta animada pela primeira vez (a antiga animação terminou no último episódio da saga Greed Island - O Jogo).

Mundo dos Hunters


A história se passa em um universo paralelo / futuro pós-apocalíptico, onde os continentes estão aleatoriamente dispostos no globo e muitas áreas ainda são inexploradas (tornando encontrá-las o alvo de alguns Hunters). O tempo é dividido em períodos (marcação de tempo comparável aos anos), sendo que a história da série começa no período 287, quando Gon, Killua, Kurapika e Leorio fazem o exame para caçador.